Oyuncuların Star Citizen için yaptığı bağış 1 milyar doları geçti

Teknoloji ve bilim dünyasını seven ve takip etmekten büyük zevk alan Metin, öğrendiklerini ise DonanımHaber okuyucuları ile paylaşır.

Cloud Imperium Games tarafından geliştirilen Star Citizen, ilk aşamada Kickstarter üzerinden kitlesel fonlama modeliyle destek topladı. Daha sonra projenin kapsamının büyümesiyle birlikte stüdyo kendi bağış platformuna geçti. Aradan geçen yıllarda oyun, oyun sektöründeki en büyük bütçeli projelerden biri haline gelirken geliştirme sürecinin halen tamamlanamamış olması tartışmaları da beraberinde getirdi.

Star Citizen teknik olarak erişilebilir ve oynanabilir durumda olsa da yapım halen “alfa” sürecinde bulunuyor. Oyuncular şu anda oyuna giriş yapabiliyor ve vaat edilen içeriklerin büyük kısmını deneyimleyebiliyor. Buna karşın proje ciddi hata ve performans sorunlarıyla gündeme gelmeye devam ediyor.

Cloud Imperium düzenli aralıklarla yeni güncellemeler yayınlayarak oyuna gemiler, ekipmanlar ve farklı oynanış sistemleri ekliyor. Bunun yanında yüksek fiyatlı mikro ödeme sistemi de projedeki en çok eleştirilen konular arasında yer alıyor. Oyuna destek veren kullanıcılar, satın aldıkları bağış paketleri kapsamında çeşitli uzay gemilerine erişim elde ediyor.

Ancak bazı gemilerin uzun süre oynanabilir hale gelmemesi dikkat çekiyor. Bunun son örneklerinden biri kısa süre önce düzenlenen DefenseCon etkinliğinde ortaya çıktı. Şirket, etkinlik sırasında “Anvil Odin” isimli yeni gemiyi 5 bin dolar fiyat etiketiyle tanıttı. Söz konusu araç ise henüz oyunda kullanılabilir değil.

Nintendo’da yüzler gülüyor: Switch 2 hedefi 20 milyona çıktı

3 gün önce eklendi

Star Citizen’ın yıllar içerisinde bu kadar uzamasının temel nedenlerinden biri olarak projenin kapsamının sürekli genişlemesi gösteriliyor. Geliştirme sürecinde önemli teknolojik değişiklikler de yaşandı.

Başlangıçta CryEngine altyapısıyla geliştirilen oyun, daha sonra şirketin kendi motoru olan StarEngine sistemine geçirildi. Bu geçişin temel nedeni ise uzay ölçeğinde hassas koordinat hesaplamaları yapabilmek için 64-bit hassasiyet desteği sunulması oldu.

Cloud Imperium ayrıca oyuna Persistent Entity Streaming (PES) isimli sistemi ekledi. Bu teknoloji sayesinde oyun evrenindeki nesnelerin konumları sunucular arasında gerçek zamanlı olarak takip edilebiliyor. Bunun devamında ise çoklu sunucuları tek bir evrende birleştiren Server Meshing altyapısı geliştirildi. Sistem, oyuncular gezegenler arasında hareket ederken onları dinamik biçimde farklı sunucular arasında aktarabiliyor.

Star Citizen evreninde geçen tek oyunculu hikaye odaklı yapım Squadron 42 da halen geliştirme aşamasında bulunuyor. Sinematik yapısıyla öne çıkan oyun, Star Citizen ile birlikte ilk kez duyurulmuş ve başlangıçta 2014 çıkış hedefi verilmişti.

Güncel planlamaya göre Squadron 42’nin 2026 yılında çıkış yapması hedefleniyor. Ancak proje için kesin bir tarih paylaşılmış değil.

Tam teşekküllü işlevsel gerçek Mecha yapmak Japonlara değil de Çinlilere kısmetmiş.

Haberin Kaynağı

Soysal Sökmen

Yazar

Öne Çıkan Gönderiler:

Geri Dönüş Bırak!

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Edit Template

SOYSAL

-SÖKMEN-

©2025 SOYSAL SÖKMEN​